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Thema: Kampfänderungen in Patchnotes LU#13

  1. Standard Kampfänderungen

    <div style="text-align: justify;"><IMG SRC="http://everquestii.info/upload/files/1126548787.jpg" style="float:right; margin-left:10px; margin-bottom:5px; text-align:right;">Auf der offiziellen EQ2 Communityseite wurde nun ein größerer Artikel zu den Änderungen am Kampfsystem veröffentlicht. Er ist auf jeden Fall lesenswert und kann womöglich in dem einen oder anderen Fall einen ungewollten Tot im Kampf mit einem Kontrahenten verhindern. <br></div><br> <br><ul> <br><li>Zauber und Kampfeskünste so anzupassen, dass Schaden, Heilung und Nutzen den Klassen entsprechend proportionaler abgestimmt sind. <br><li>Höherstufungen von Zaubern bedeutsamer zu gestalten, indem wir neue Zauber und Künste einbauen, die den Charakterfortschritt besser widerspiegeln und so die Unterklassen besser unterscheidbar machen. <br><li>Schadensminderung bei NSCs zu entfernen, damit Ihre Zauber und Künste Schaden in dem Bereich verursachen, der aufgelistet wird, wenn Sie diese untersuchen. <br><li>Die Einschätzungsfarben Ihrer Gegner so zu gestalten, dass die Größe der Herausforderung besser dargestellt wird. Ein Kampf mit einem Gegner mit roter Einschätzungsfarbe beispielsweise sollte vermieden werden, orange hingegen weist auf einen ziemlich anspruchsvollen Kampf hin usw. <br><li>Das Wachstum von Gegenständen zu entfernen, sodass Vergleiche zwischen Gegenständen klarer werden und Höherstufungen zufrieden stellender ausfallen. <br><li>Spieler- und NSC-Fortschritt derart auszugleichen, dass es in den Klassen und Unterklassen keine abrupten Schwierigkeitssteigerungen gibt. <br><li>Fälle anzugehen, in denen bestimmte Charaktere durch stapelbare Zauber praktisch immun gegen Angriffe gemacht werden können. <br></ul> <br> <br>Link: <a href="http://eq2players.station.sony.com/de/news_ff.vm?FeatureName=combatchanges&section=devel opment" target=_blank>zum deutschsprachigen Artikel</a> <br>Link: <a href="http://forum.everquestii.info/showthread.php?p=62915#post62915" target=_blank>Thread bei uns im Forum</a>

  2. #2

    Standard

    "Das Wachstum von Gegenständen zu entfernen, sodass Vergleiche zwischen Gegenständen klarer werden und Höherstufungen zufrieden stellender ausfallen."

    das hört sich schon mal sehr gut an. War nicht wirklkch davon begeistert, dass ein Item von alleine besser wurde.

  3. Standard

    Hallo Gryphus,

    sorry, habe eben erst diesen Thread entdeckt - habe dazu nämlich auch einen geöffnet mit dem Veweiss auf unsere HP :o(
    Kannst ja dann meinen löschen.

    Liebe Grüße
    Eovania
    Vanessa - Eovania - Barrera

    International Community Relations
    SONY ONLINE ENTERTAINMENT LLC, San Diego


  4. Standard

    Hmm kann es sein das der Link "zum deutschsprachigen Artikel" nicht funzt?

    Kann man das vieleicht mal fixen?

    Gruß Ihezu

  5. Standard

    @Eovania
    Thread ist gelöscht

    @Community
    Link ist gefixt
     
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    ■ Gilden: VSoH - Die Aggronauten || EQ2 - Die Gemeinde

  6. Standard

    Zitat Zitat von Gracjanski
    "Das Wachstum von Gegenständen zu entfernen, sodass Vergleiche zwischen Gegenständen klarer werden und Höherstufungen zufrieden stellender ausfallen."

    das hört sich schon mal sehr gut an. War nicht wirklkch davon begeistert, dass ein Item von alleine besser wurde.
    Sehe ich nicht ganz so Gracjanski, die Idee fand ich nämlich ganz gut, ich persönlich habe es auch eher so gesehen das wenn ich ein Item bekam, welches ich sagen wir mal schon mit 45 nutzen, nur halt noch nicht das volle potential dessen ausnutzen konnte.
    Weil meine Fähigkeiten einfach durch die geringe Übung ( bzw Lvl ) noch nicht so gut waren, damit ich das ganze potential, sagen wir mal, einer Waffe bis zur Vollendung ausführen kann, welche ich erst mit 48 erreiche, z.b.

    Bekommst Du, um beim beispiel zu bleiben, eine Waffe die Ihr maximales können Lvl 48 benötigt und Du hast dieses Lvl bereits, steht es dir in voller pracht und Möglichkeit offen, allerdings nur wenn Du auch demensprechend vorher schon an deinem speziellen waffenskill gearbeitet hast !
    Wenn man einen Waffenskill nutzt die man 48 lvl lang nicht ausgeübt hat wird es dennoch eine weile dauern bis Du an die grenzen stösst um diese mit der gewünschten effizientz zu führen !!

    Sogesehen fand ich es also garnicht übel, man bekommt einen gegenstand weiss welches Potential es hat weis aber genau das man es noch nicht so Meisterlich führen oder tragen kann um es perfekt zu nutzen!


    Alven

  7. #7

    Standard

    Ja, aber es vereinfacht das Spiel zu sehr. Statt mehr Waffen und Items einzuführen, die unterschiedlich sind, und damit man so öfter denken muss, welches Item denn nun besser ist, wurde einfach dir was in die Hand gegeben und künstlich an deinem DMG Output per Level rumgeschraubt und begrenzt.

  8. #8
    Graig Warder Guest

    Standard Patchnotes LU#13

    Wer sich für die Patchnotes interessiert, sie sind nun HIER endlich zu finden ... werde gleich mal schmökern gehen.

  9. Standard

    und hier findest du die nachricht schon etwas länger in diesem forum
    Link

  10. #10
    Graig Warder Guest

    Standard

    Hmmm, hatte ich wohl vergessen zu aktualisieren vor dem posten ...

    Also @ Admin: bitte raus mit dem thread - thx

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