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Thema: VERSTEH ICH NICHT !!!!! Ruckeln in höhlen

  1. Standard

    Zitat Zitat von Milana
    Spontan würde ich bei den Höhlen auf zwei Dinge tippen:
    2. Schatten: Wo viel Fels, da ist auch viel Schatten. Also: Schatten aus oder die Anzahl erheblich reduzieren.
    Das die Schatten Performance fressen habe ich auch schon gehört.
    Ausserdem sollen auch die Wassereffekte ziemlich reinhauen.

    Ich glaube mich zu erinnern, dass man Fast Write generell deaktiviert haben sollte, warum, weiss ich allerdings nicht mehr. ich glaub evtl. mal schwere Hardware Konflikte deswegen gehabt zu haben, oder Treiber Probs...
    Das es zu Problemen kommen kann hatte ich auch gehört.
    Aber bei mir läuft es seit ca. 1 1/2 Jahren problemlos.
    Ich würde es einfach mal ausprobieren.
    Wenn Du Probleme bekommst, kannst Du die Option ja wieder abschalten.

    Liebe Grüße
    RangGoon

  2. Standard

    Zitat Zitat von RangGoon
    Hallo Gladdi,



    schau mal nach ob Du in den Einstellungen Deiner Graphikkarte die Option "Fast Schreiben" (auch ATI kann Denglisch ) eingeschaltet hast?
    Das hatte bei mir einen sehr großen Performancegewinn gebracht.

    Ich habe die Option an und bei mir hat es in SB oder anderen Höhlen noch nie geruckelt.
    Habe übrigens eine ATI Radeon 9600 XP, also nicht gerade die schnellste Karte heutzutage.
    Bei Nvidia heisst die Option evtl. etwas anders.

    Hoffe es hilft
    RangGoon
    genau das gegenteil.
    gugg mal im bios nach, ob agp fast write an ist.
    wenn ja, mach es aus. es bringt mehr probleme, als es gut macht.
    du musst es eh im bios verstellen, die karte richtet sich in win eh nur nach dem bios.

    @ranggoon: was ist eine 9600 xp? meinst du eventuell eine 9600 xt?

  3. Standard

    Zitat Zitat von crispin
    @ranggoon: was ist eine 9600 xp? meinst du eventuell eine 9600 xt?
    Jo, die meinte ich.

  4. Standard

    hats denn jetzt auch was gebracht?

  5. Standard .

    Nein ich tippe darauf das es viele einzelne Texturen auf einem Breich fallen, wobei eine Softwareroutine ins stocken gerät. Die wählt aus welcheTexturen wann und im welchen Bereich der Ungebung im Grafikspeicher geladen werden müssen. Zudem Diese auch bestimmen muss im welcher Deteilauflösung auf welcher Entfernung jeder Gegenstand dargestellt werden soll.
    Da kann man nix machen. die Routine ist leider nicht abschaltbar.
    Denn Dx9 und der Grafikchip und treiber können solche Grafikeigenschaften von selbst bestimmen. Dieses Spiel leider nicht ausnutzt und statt dessen die CPU noch mehr belastet.
    Aber damals als es noch keine richtigen 3D Karten gab hatten die Programmierer es so gelernt so zu programmieren.

    Mir ist schon von anfang schon komisch aufgefallen was in der Grafik-FAQ seht, niedrige leistungseinstllung und dann fast alle regler rechts^^

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