Das Problem beim PvP, ist meiner Meinzung nach, das Balancing zwischen den Klassen.
Ich sehs schon vor mir wie dann jeder zweite die momentane Ubar-Klasse grindet um auch ja zu rulen.
Dann kommt das gewhine der Klassen die keine chance haben, und es wird genervt was das zeug hält, bis alle klassen im ***** sind und EINE klasse WIEDER obenauf ist.
Und das spiel beginnt von vorne.
Die auswirkungen sind dann folgende:
Klassen werden nicht mehr genommen weil sie im pvp nichts bringen, alle jagen den selben Rüstungen, Waffen Items hinterher. Ans questen wird nur noch gedacht wenn eines der begehrten Items dabei rausspringt.
XP-Gegrinde im grossen Stil ist dann angesagt.
Und all das wird dir atmosphäre des Games zerstören.
Duelle einer gegen einen oder gruppe gegen Gruppe sind ja noch ok, wenn das dann nicht in den Vordergrund gestellt und auch nicht prämiert wird.
Ein schnelles implementieren von PvP würde eh das Klassen-Balancing auf den Kopf stellen, welches auf GRUPPENSPIEL ausgelegt ist.
Ich kenne das schon aus SWG(auch von soe) wer nimmt da noch einen Creature Handler oder Commando, weil die nichts mehr taugen im PvP.
Und diese Profs waren mal die Ubar-Profs und wurden jetzt derart generft, das sie weder im Pvp noch in PvM etwas taugen.
Abschliessend möchte ich noch sagen PvP kann eine feine Sache und einem spiel die richtige Würze geben, aber zuviel davon und du kannst es ins Klo kippen.
Hat wer meine Truhe gesehn???
Lauf weg um auch am nächsten Tag noch weglaufen zu können
Rasse: Halbelf
Klasse: Wizard
Level: 43
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