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Thema: Bürgerschaftsquest, Teil 2

  1. Standard Bürgerschaftsquest, Teil 2

    Hallo!

    Bin als Hochelf in Schlossblickweiler gelandet und wollte dort den Bürgerschaftsquest angehen. War auch kein Problem den Teil zu lösen ein paar Viecher in den Katakomben zu jagen.

    Dann wurde ich allerdings überrascht noch kein Bürger geworden zu sein. Ich bekam noch die zusätzliche Aufgabe Leute die Qeynos verraten wollen zu überreden in Qeynos zu bleiben.

    Nur gibt es nirgends solche Leute in Schlossblickweiler und in den Hafen darf ich ja noch nicht. Wie kann man diesen Qeyst lösen?



    Gruß,
    Kha'Shorital

  2. Standard

    Hallo
    Das Problem kenn ich, hatte ich auch.
    In dem Raum, wo der Marshall steht,gibt es noch einen Nebenraum. Da befinden sich die Verräter.

    Sollten sie nicht angreifbar sein, wenn du da rein gehst, sprich nochmal mit dem Marshall.

    Gruss
    Muckel

  3. #3

    Standard

    Achtung: Jenach dem was du dem Marshall sagst, musst du sie entweder töten oder versuchen zu überreden.
    Mir passierte es, dass ich sie überzeugen musste statt dessen aber drauf los schlug - Ergebnis: Durfte noch mal von vorne beginnen

  4. Standard

    Naja, ich versteh das so das du nicht weist wo du sie findest...

    Wäre auch schön wenn das irgendwo so richtig stehen würde ;) , da hab ich in der Beta auch ein weilchen gesucht naja. Du musst einfach wieder zu dem Tor (im falle Schlossblickweiler das zum Hafen) und dort doppelt auf das Schild klicken von dem du den Bürgerschaftsantrag hast, du betrittst dann automatisch eine instanzierte Zone in der du die Bürgerschaft Quest zu Ende führst.

    Mfg
    Galdar

    P.s: Wissen stammt aus der German Beta, keine Ahnung ob das noch so ist, halt ich aber für seeeehhhhr w*****einlich :D
    Wir fürchten,
    was wir nicht verstehn.
    Wir vernichten,
    was wir fürchten.
    So sind wir verdammt,
    verdammt alles zu vernichten.
    So schreiten wir einher
    verdammt,
    verdammt uns selbst zu richten.

  5. Standard

    Und die Lösung dieser Quest ist:


    geh in den Nebenraum, lass die Leiche liegen und gehe sofort hinten Links in die Ecke! Das ist dein grösster Gegner. Es ist eine Sie und sie kann sich heilen.

    Am besten besorgst du dir vorher lehrling 2 im Schriften Shop.

    Also hinten links töten, dann vorne rechts im Raum die nette Dame freilassen. Den Spinner, hinten Rechts umhaun und den Typ vor der Leiche im Gang auch noch umhaun.

    Das wars auch schon!
    Kedoac HochElf Wizard
    Unka Barbar Kämpfer

  6. Standard

    Kommt man in den Raum vom Marshall nochmal rein wenn man rausgeganen is ?

  7. Standard

    Kurz und bündig: Ja!

    Danke auch nochmal für den Hinweis, nachdem ich wusste das die beim Marshall sind war es leicht.

  8. #8

    Standard

    kann mir auch jemand verraten, wo ich in freeport diese Verräter finde? :D

  9. Standard

    An genau der gleichen Stelle, nur das da die Instanz etwas anders ausschaut.

  10. Standard

    Und mit dem Unterschied das in FP alle sterben müssen :D

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