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Thema: "Der Item-Designer ist der mächtigste Mann bei der Quest-Entwicklung"

  1. Standard "Der Item-Designer ist der mächtigste Mann bei der Quest-Entwicklung"

    Als ich mal neulich in der GameStar ein Interview von Jeff Kaplan, Content Designer von WoW, las musste ich erschreckend feststellen, dass er eine interessante Bemerkung zu den Quest gab. Und zwar sagte er:
    Ich habe einer herausgefunden: Egal wie gut oder schlecht eine meiner Quests ist – derjenige, der das Lob einheimst ist der Item-Designer. Wenn etwa jemand sagt "Wow, die Tooga-Quest war die coolste überhaupt!", und ich dann frage was daran so besonders war, kriege ich zu hören: "Der Ring, den es zur Belohnung gab, war besser als der, den ich vorher hatte." Ein anderer sagte: "Die Defias-Brotherhood-Geschichte war echter Schrott", worauf ich den Grund wissen wollte. Die Antwort: "Die Armschützer, die ich dafür bekommenhabe, hatten anstelle eines Intellect- einen Agility-Bonus." Traurig aber wahr: Der Item-Designer ist der mächtigste Mann bei der Quest-Entwicklung.
    Ich muss den guten Mann da völlig Recht geben. Besonders mit den letzten Satz trifft er voll ins Schwarze meiner Meinung nach. Ich selbst muss gestehen, das ich auch etwas nach den Items-Bolohnung die Quest beurteile. Oft ist es auch so, dass man keine Lust oder nicht viel Zeit hat und klickt die Dialoge weg und guckt in Questbuch nach, was zu tun ist. Allerdings ergärt man sich manchmal anschlie߸end, wenn man dann beim zweiten Kontaktmann ankommt und ihn diesmal ausreden lässt und dann erzählt er dir etwas was eigentlich interessant klingt, aber durch die halbe Geschickte nun nicht alles verstanden hat.

    Normalerweise höre ich gerne den Geschichten zu und freue mich besonders, wenn ich bei einer anderen Quest Anspielungen zu einer andern Quest höre, die ich bereit kenne. Ich höre im NormalfallÂ… nein, eigentlich immer meinen Questgeber zu. Was macht das eigentlich für ein Spa߸ nur den Weg zu kennen und am Ende die Belohnung. Meiner Meinung nach verdirbt man so viel an Atmosphäre und der Spa߸ zum Spiel geht so schnell flöten. Aber wie gesagt, manchmal hat man eben wenig Zeit oder hat schon so lange gespielt, dass man schon müde ist und dieses Gefühl hat "nur noch die eine Quest" (wer kennt das nicht? ;)) und klickt die Dialoge weg, weil man sowieso schon im Halbschlaf ist und nichts mehr mitbekommt. :D Oder was sehr nervig ist, die Gruppe ist ungeduldig und treibt dich an, endlich weiter zu kommen, aber der Geschichtenerzähler nicht mal den Prolog zu Ende erzählt hat. Am Ende wei߸ man nicht, wozu man gespielt hat.
    "Mögest du in einem Stück zurückkehren."
    Vatras aus Gothic I

  2. Standard

    eigentlich interessiert mich sowas auch immer... jedoch in wow ist es anders. als ich anfing hab ich auch jeden neuen queststrang komplett gelesen, aber in letzter zeit gibt es einfach zuviel in zu kurzer zeit zu tun, und so kommt man meist nicht zum lesen, sondern nur zum durchblättern...
    sehr schade eigentlich.
    something takes a part of me,
    something lost and never seen.



  3. Standard

    Tja, dann muss man es wohl wie bei Eq2 machen, da bekommt man die Quest in den meisten Fällen noch erklärt, was zu machen ist, welche Geschichte dahinter steckt etc. ;)

    Ich muss sagen das ist ein sehr interessantes Zitat von dem Mann. Aber wenn er seine Arbeit nicht mehr machen würde, würde es sofort auffallen, dass es keine Geschichten mehr gibt. Also mit allem hat er nicht Recht.
     
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  4. Standard

    Das bei EQ2, da haben sie es wirklich gut gemacht. Besonders gibt es ein dicken Pluspunkt Â… ach was, es schneidet deutlich alle andere damit ab, dass es noch Voice-Over zu jeden Dialog gibt (bzw. noch eingefügt werden soll). Naja, in der deutschen Fassung hat man leider zu wenig von gesehen.
    "Mögest du in einem Stück zurückkehren."
    Vatras aus Gothic I

  5. Standard

    Ich sehe das wie Gryphus. Denn ich kann mich an einige gute Quests von verschiedenen Spielen erinnern, jedoch bringe ich diese nicht mit irgendwelchen Items in Verbindung. Mir gehts irgendwie so in RPGs, dass, wenn ich eine Quest mache, dann will ich auch etwas gutes (oder böses, wenn ich einen Bösen spiele) getan haben und mir denken, ja jetzt habe ich etwas bewirkt und dem armen alten Mann geholfen etc... Was bei MMORPGs bestimmt nicht so leicht ist wie bei Singleplayergames.
    NTSC ist der amerikanische Videostandard und steht für Never The Same Color !
    Die Moral von der Geschicht', PAL hat man oder nicht.

  6. Standard

    hmm...also ich würde dem zustimmen, wenn die quests als solches eher jämmlich sind, d.h. immer dasselbe Muster haben. Wenn dann auch noch das quest item Mist ist, dann kanns schon sehr nerven. Wenn das quest allerdings richtig nett ist, wie zum Beispiel das letzte in EQ2 für die Befreiung der froglogs, dann is die reward eigentlich nur noch das Sahnehäupchen oben drauf und fällt nicht ganz so ins Gewicht.

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