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Zitat von
Bundy
das sind keine clipping fehler sondern fehler bei der schatten berechnung. klar , die gibs bei daoc nich da sieht man auch keine realtime schatten im face... zumindest nich auf den screens die ich gesehen hab.
das selfshading (z.b. die nase einen schatten auf die haut wirft) ist übrigens nichtmal standardmäßig in doom3 aktiviert! da es zu viele fehler produziert hat.
die fehler sind übrigens auch zum großen teil von der grafikkarte und den treiber abhängig. zumindest iss das kein clipping fehler (gebs mal in googel ein dort stehen sicher einige beispiele für clipping fehler....
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