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Thema: PvP in MMORPGs

  1. Standard

    uff... kurze frage mit langer antwort... was ich jetzt sage, habe ich aus gesprächen mit meinen freunden, ich selbst spiele auf einem blümchenserver, wo es kein PvP gibt...

    auf einem pvp-server bei EQ ist es glaube ich so, daß praktisch jeder jeden angreifen kann, nicht so wie in DAoC, wo es eben die grenzgebiete gibt, und nur der feind angegriffen werden kann...

    ich glaube auch, daß es mehrere server und ausprägungen gibt

    1. gute rassen gegen dunkle rassen
    2. jeder gegen jeden, und das führt dann meist zu stärkerer gildenbildung, allianzen und feindschaften...

    theoretisch kann es sein, und so wird es auch sein, daß bei wichtigem spawnplätzen von mobs mit questitems, etc. immer irgendwer irgendwem auflauert, so, daß man eigentlich nicht wirklich zum spielen kommt.

    man beachte immer wieder das 'ich glaube' und 'theoretisch', da ich es selber nur aus zweiter hand weiß...

    ich persönlich habe nichts gegen PvP solange ich weiß, wann ich mich darauf einlasse. wenn ich in ruhe blümchen und kräuter pflücken will, will ich das gefahrlos tun können, und dann mag es wieder tage geben, wo ich lust und laune habe lebende mitspieler statt mobs plattzumachen - das hat mir an DAoC sehr gut gefallen... ich konnte spielen, ohne mir zusätzlich sorgen machen zu müssen, ob nicht nur der mob zu stark für mich wäre, sondern auch, ob mir irgendwer auflauern oder in den rücken fallen könnte...

  2. Standard

    EQ2 ist vom Kampf-System grundsätzlich anders als EQ1. Ich denke mal PvP zu integrieren wird hier viel schwerer aber auch viel interessanter. Für mich steht fest, daß ich sofort auf einen PvP-Server wechseln werde, sobald er seine Pforten öffnet. PvP gehört in echtes Rollenspiel, mit all seinen Vor- und Nachteilen...
    "Wenn Du redest, dann muß Deine Rede besser sein, als es Dein Schweigen gewesen wäre."

  3. Standard

    Zitat Zitat von Calvados
    PvP ist das "Salz" des Rollenspiels. Es ist einfach etwas ganz anderes zu wissen - diese Zone dort ist "tabu" weil darkieland und geht man trotzdem rein, dann ist er da - ein unbeschreiblicher "Nervenkitzel" den man halt bei einem blueserver nie hat (oder zumindest ich nie hatte). Von den tollen raids ganz zu schweigen.
    Was den Nervenkitzel angeht und das Rollenspiel, da geb ich dir völlig recht. Leider ist fast alles was ich bislang an PvP gesehen habe "hack and slay" gewesen. Mit einer einzigen Ausnahme und das war das ursprüngliche UO !! Die jenigen welche nur "felucca" kannten wissen wovon ich rede. Du konntest deinen Gegner nie einschaetzen es sei denn er tauchte schon von weitem als rote figur auf (killerstatus). In EQ ist PvP vergleichsweise öde ! -- Du const deinen Gegner und bist auf dem Laufenden, was dich erwartet und falls der lvl Abstand passt, darfst du dann angreifen und dann wirds teilweise super frustriered...entweder wirste gerootet oder gefeared..hehe. Haste nen twink vor der
    Nase biste tot, ob du nun deine Klasse beherrscht oder nicht ! -- ÖDE !!!

    In "Felucca" (UO) gab es echtes Rollenspiel mit von Spielern initierten und improvisierten "Dörfern". Dann kam "trammel" hinzu und UO entwickelte sich zu dem üblichen langweiligen "hack and slay" Kurzweilspiel -- schade, seeeehr schade ! - Wenns trammel nicht gäbe wär ich heute noch bei UO und dass obwohl ich PvP eigentlich gar nicht mag :D3

    SWG ist ebenfalls nen grosser PvP Murks. Da machen Terra Kasi kaempfer (sozusagen kung fu kaempfer ;) ) mal eben schwer bewaffnete Gegner fertig ...LOL oder rotten im Alleingang ne ganze Herde Mächtiger Kreaturen aus. Von ausgeglichenen Klassenstatistiken, kann man da leider überhaupt nicht reden. :D

    Ne ne, ich denke derzeit ist für mich PvE die einzige sinnvolle Alernative und ich hoffe inständig, dass die Macher von EQ2 sich eng an das Strickmuster von EQ1 halten, denn als PvE Spiel sucht Everquest seines Gleichen !


    Xiraal

  4. #14

    Standard

    @Xiraal
    du hast den vollständig zugebufften Rifleman/doc vergessen , der ist auch übel (und wird ja noch verstärkt) sprich: :sauer: :D3 :D2 :zombie:

    UH ich muss wohl meinen Psychiater wieder anrufen *zitterschlotter*

    Nein, was ich eigentlich sagen wollte ist dass es eine quest reihe geben soll mit der man von einer stadt in die andere wechseln kann, sprich von gut nach böse und umgekert. was für mich auch sinn macht, ich binn sicher dass es irgendwo da drausen einen herzens guten oger gibt :P allerdings sollte dieser sich in eben diesen quest auch lernen sich etwas zu verstecken um nicht so aufzufallen. (jaja ein oger ist da ein schlechtes beispiel)

  5. #15

    Standard

    Zitat Zitat von Teneniel
    Nein, was ich eigentlich sagen wollte ist dass es eine quest reihe geben soll mit der man von einer stadt in die andere wechseln kann, sprich von gut nach böse und umgekert. was für mich auch sinn macht, ich binn sicher dass es irgendwo da drausen einen herzens guten oger gibt :P allerdings sollte dieser sich in eben diesen quest auch lernen sich etwas zu verstecken um nicht so aufzufallen. (jaja ein oger ist da ein schlechtes beispiel)
    Nee, du wirst nur einmal deine Stadt wechseln können, nämlich vor der Wahl deiner Subklasse. Dafür wirst du paar Quests machen müssen und bist erstmal stadtlos, erst dann kannst deine Stadt wirklich wählen (also auch zurück in die ursprüngliche Stadt gehen.

  6. Standard

    Schwere Sache... Das RvR von DAOC ist klasse, das PvP auf dem Server Camlann dagegen sehr schlecht geraten. Dadurch daß dort jeder auf Kopfgeldpunkte aus ist erinnert das mehr an einen DM-Server für UT. An den Bindesteinen stehen alle und tun nichts anderes als sich abzuschlachten. Es ist kein Rollenspiel mehr möglich. In höheren Leveln gibts zwar sogar ein paar Gilden, die tun aber auch nichts anderes.

    Also ich wär für RvR wie in Daoc und auch für PvP im eigenen Reich allerdings in einer begrenzten Zone. Wer will kann dahin oder muß für Quests dadurch.

    ODER:

    PvP überall möglich (auch in dunklen Ecken der Hauptstadt bzw. in der "Housingzone" für Einbrecher). Aber wer innerhalb von der Sichtweite von anderen Chars jemanden unangegriffen killt hat gravierende Nachteile dadurch: NPC-Wachen greifen ihn an und bestimmte Händler bedienen ihn nicht und er verliert einen empfindlichen Teil seiner Erfahrungspunkte. Also wer jemanden killen will kann das muß aber mit Konsequenzen rechnen.

    So als Ergänzung vielleicht noch die Idee, daß der Angreifer, wenn er jemanden anvisiert und sein Schwert zieht 10 Sekunden nicht zuschlagen kann. Das potentielle Opfer kriegt ne Warnmeldung, so daß er 10 Sekunden Zeit hat das Weite zu suchen. Wenn er jedoch den Angriff annimmt, den Angreifer anvisiert und sein Schwert zieht, geht der Kampf für beide sofort los.
    Erschaffer des ersten grinsenden Everquest-2-Chars! :D
    Entdecker der ersten Everquest-2-oben-ohne-Bedienung

  7. Standard

    Taigabaer, das sind keine schlechten Ideen, jedoch weis ich auch nicht, ob das so gut ist mit den 10sec. Was wenn man gerade afk ist? Dann hat man pech gehabt. Aber das mit den dunklen Ecken usw... gefällt mir ganz gut, tja leider etwas schwer umzusetzen das alles. Obwohl ein paar Thief (das Spiel) elemente in einem MMORPG währen schon toll *g*. Würd das RP sehr steigern, oder ne eigene Diebesgilde gründen *schwärm*. Aber ich bin schon froh wenn PvP Server rauskommen wos gut gegen böse ist.
    NTSC ist der amerikanische Videostandard und steht für Never The Same Color !
    Die Moral von der Geschicht', PAL hat man oder nicht.

  8. Standard

    Mit dem afk läßt sich´s einfach lösen: In DAOC gibt es ja den /afk - Befehl, den könnte man automatisch mit einer Nichtangreifbarkeit koppeln.

    Und mit den "dunklen Ecken" stell ich es mir so vor, daß es die sind, die außerhalb des "Aggrobereiches" (ich nenns jetzt einfach mal so) der NPC-Stadtwachen liegen. Sobald jemand im Sichtbereich der Wachen jemanden anderes angreift, schnappen sie sich den Angreifer. Zudem müßte es patroullierende Wachen geben, so daß man als gesuchter "Schwerverbrecher" taktisch vorgehen muß um in ein Haus der Stadt ungesehen zu gelangen.

    Ähnlich sollte es bei Wohngebieten sein. Wenn ein Einbrecher im "Aggrobereich" der Wachen durch das Fenster steigt oder das Türschloß versucht zu knacken wird er angegriffen (wenn er nicht sogar schon von Nachbarspielern bemerkt wird).

    Falls es ein Mörder dennoch ins Haus schafft um beispielsweise einen craftenden Spieler zu erledigen müßte es so sein daß der Angegriffene mit einem Makro um Hilfe rufen kann, was zufällig nahestehende NPC-Wächter im nächsten Bereich arlamiert. (Wenn nicht hat er Pech und muß sich selber wehren)


    Also ein Einbrecher/Mörder zu sein müßte sehr risikoreich sein.
    Erschaffer des ersten grinsenden Everquest-2-Chars! :D
    Entdecker der ersten Everquest-2-oben-ohne-Bedienung

  9. Standard

    Wie war das eigentlich bei Everquest, als die PvP Server rauskamen? Konnte man seien Char transferieren, oder musste man kimplett neu anfangen?!?
    Gruß
    Kaylith/Kaylie

    Different Chars in DaoC, AC2 and SWG

  10. Standard

    Zitat Zitat von Kaylith
    Wie war das eigentlich bei Everquest, als die PvP Server rauskamen? Konnte man seien Char transferieren, oder musste man kimplett neu anfangen?!?
    komplett neu, das importieren für geld kam erst viel später

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