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Thema: Rüstungen passend gestalten: Gerücht oder nicht ????

  1. Standard

    Wenn ich noch EQ2 spielen wuerd .... ich fands super. also ned 100% optimal, aber definitiv nen riesen schritt in die richtige Richtung.
    Endlich mitm Monk gescheite Klamotten tragen koennen ^^

    ganz allgemein:
    Man hat nun mal 2 Lager, die quasi gegensaetzlich sind.
    Die einen wollen mit der Optik ihren Status zur schau tragen, das kommt grade auch den MMORPG entwicklern entgegen.
    Die anderen wollen groesstmoegliche Induvidualitaet, also jeder bestimmt die Optik selber (in Rahmen).

    Es wird also keine 100% Loasung geben. Das haengt aber auch mit dem Mechanismen im Spiel selber zusammen. Nen spiel wo "Komplett"-Drops nen hohen anteil haben, wird die induvidualisierung schwer, ausserdem kann man vielleicht den Look der hochwertigen muehevoll erfarmten Items auch mit niederwertige Items imitieren. Und scho waeren wieder einige sauer.

    Wie wuerd ichs machen:
    Ich wuerd nen System implementieren, wo die Mobs keine kompletten Items mehr droppen.
    Als Beispiel mal an einem Schwert.
    Man kloppt nen Drachen mit 1000 Leuten um, der droppt unter anderem nen Klumpen Mithrill. Nun kann die Gruppe entscheiden,was man aus dem ding macht. Also nen Schwert, oder nen ruessi teil oder nen super sicheren Keuschheitsguertel fuer die Gildenmama Man entscheidet sich fuers Schwert.

    Man geht also zu nem Meisterschmied, der aus dem klumpen halt das passende werkzeug herstellen kann.
    Er hat passende rezepte, um daraus (Lang, kurz, breit, Barbaren) schwerter, kata's (ich liebe Monks) Saebel, Messer, Floretts, Rapiers .... etc herstellen kann. Diese unterschieden sich halt in der Art (schneller dmg, langsamer dmg). So das die Effizienz quasi gleichwertig ist, fuer die entsprechenden Klassen, Arten wie man Schaden macht). Koennt man vielleicht ausbauen, wenn man fuer die Stats noch edelsteine in Sockel draufpappt, die fuer rezept festgelegt sind.
    Damit hat er die Eigenschaften festgelegt, das Ding saehe aber wie nen 08/15 Schwert ......Messer .... aus.
    Per weitere zutaten koennte man dann den Look bestimmen, also farbe musterung der klinge. Dann koennt man endlich dem Handwerk nen gescheiten Sinn geben.

    Und voiala, eines der lager waere super gluecklich
    Bin mit sicherheit ned der erste,d er auf den Gedanken kommt ..... aber da gibs nur paar probleme

    1. wenn die Items generischer werden, wird der verschnitt kleiner, d.h. man muss nimmer so oft in die Instanzen rein um sein Wunschitem zu bekommen, man braucht ja nur noch das material. Der Fall das Items droppen die keiner wirklich braucht, faellt weg. Sprich die MMOPRG Hersteller werden nimmer so gleucklich sein, und spieler tausende von Stunden an eine Instanz fesseln koennen.

    2. zigtausend Looks = zigtausend texturen. Passt das in jede graka ? Mit ausgereiften shadermodellen kann man schon ne menge reissen, aber dann schraubt man die anforderungen an die grakas hoeher, man schraenkt die potentiellen kaufer ein. Und es muss (gescheite) engines geben die sowas unterstuetzen. Aber speziell fuer MMOPRG's gibts noch ned viel gescheites, bzw der anteil an handarbeit iss noch hoch. Aber da wird sich in der Zukunft einiges tun, hoff ich zumindest.

    Ciao ...
    Geändert von Sussi Sorglos (07.09.2007 um 14:15 Uhr)

  2. #42

    Standard

    Zitat Zitat von Cenarius Beitrag anzeigen
    Wenn die Modelle dann in naher Zukunft vereinfacht werden, müssen die RÜstungen auch nicht für alle Rassen neu erstellt werden sondern dann genau 1-2 Mal.
    Hoffe mal das dann die ganzen NPC-Rüstungen auch verfügbar werden, sowas wie die Leute in Neriak tragen
    würde meiner Schatti schon gefallen

  3. #43

    Standard

    Zitat Zitat von Cenarius Beitrag anzeigen
    Wenn die Modelle dann in naher Zukunft vereinfacht werden, müssen die RÜstungen auch nicht für alle Rassen neu erstellt werden sondern dann genau 1-2 Mal.
    das müssen sie auch heute schon nicht ;) für den 0815 vanguard armor wirds genau ein model geben fertig. rest macht die engine bzw. graka
    Geändert von Tats (07.09.2007 um 14:57 Uhr)
    You know you've achieved perfection in design.
    Not when you have nothing more to add.
    But when you have nothing more to take away.

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