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Thema: Was kann welche klasse! Sammlung und Übersicht!

  1. Standard Was kann welche klasse! Sammlung und Übersicht!

    Ich hab mir gedacht vielleicht können wir gemeinsam sammeln und schauen Was die einzelnen Klassen denn so besonderes können!

    Ich spiele zur Zeit einen Schamanen und war beim Trainer, da hab ich mir dann die Zauber die bis level 50 noch so kommen näher angeschaut.

    1.) Der Schamane ist ein guter Heiler.
    2.) Er trägt mittlere Rüstung und kämpft mit Speer oder Keule und Schild.
    3.) Er besitzt aber auch Dots
    4.) Er kann Leute wiederbeleben und Krankheiten wie Gifte heilen.
    5.) Er kann die Leute zu Fuss bis max. 50 % beschleunigen auf Pferd glaub ich nur 5 - 10 %
    6.) Er kann Leute schweben lassen.
    7.) Er kann Gruppenmitglieder aus dem selben Gebiet zu sich Teleportieren.
    8.) Gruppenbuffs klar , aber das hat eh wohl jeder!
    9.) Er kann seinen Leuten eine Art Seelenstein geben, der Schamanen wiederbelebt.
    10.) Er kann verbündeten einen Zauber auferlegen, der 30 min unter Wasseratmung ermöglicht!
    11.) Angeblich kann er sich in Wolf, Bär und Phönix verwandeln, habe ich bisher aber noch nicht rausgekriegt.

    Alle Angaben ohne Gewehr, editieren bei falschen Angaben ist erwünscht.

    Schreibt ihr doch mal eure Eindrücke, eurer Klassen hier hinein damit wir mal so einen Einblick über die Fähigkeiten bekommen können
    Geändert von lordon3 (30.01.2007 um 00:58 Uhr)

  2. Standard Der Psi...

    ...kann (Hochelf)
    1. Illusionen der Gegner erstellen die als seeeeehr effektiver Blocker dienen!
    2. Kann gegner vollständig lähmen für einen ausreichend lange Zeitraum
    3. Kann gegner verlangsamen für einen ausreichend langen Zeitraum
    4. Kann einen "super sprint" der 60 sek. hält, fast doppelt so schnell macht wie der "normale" sprint und der schon nach 2 minuten refreshed is (lvl 9 kann gut sein das das in späteren leveln jeder char kann)
    5. Trägt nur Zaubersachen und steht so garnich auf Eisen am Körper
    6. Kann sich in fast jede rasse verwandeln: Halbling, Zweg, Halbgigant, Barbar, Wolfsmensch etc..
    7. Haut unglaubliche Dots raus die teilweise selbst nen Necro alt aussehen lassen.
    8. Kann die komplette Gruppe zum nächsten binding point tp´en
    9. Kann bis zu 3 Gegener gleichzeitig kontrolieren
    10. Jetzt (lvl 20) gute buffs (Int/Wis jeweils +40 is schon nett find ich)

    Persönliche Wertung: extrem geiler char, macht dmg wie ein sorcerer, kann temporär "tanks" beschwören, hat insgesamt sehr nützliche spells die sich alle gut miteinander kombinieren lassen nur die buffs enttäuschen zu Anfang ein wenig.

    Aktualisierung folgt sobald Char ein Level erreicht hat das ein bischen aussagekräftiger ist!
    Geändert von Einherjar (05.03.2007 um 13:54 Uhr)

  3. #3

    Standard

    sorcerer

    1.Resistenzen buffen
    2.Dmg austeilen, spätestens ab 20 mit chaos volley gehts mit den hohen dmg zahlen los.
    3.counterspellen und postive Effekte vom Gegner entfernen
    4.mezzen (1 gegner, 30 seks mit sleep 1 + cone mezz für einige seks)
    5.Aoe Schaden machen
    6.Single + Aoe snare , kurzer root
    7. Endurance to energy transfer und 1 mal pro Stunde nen energy shard beschwören (regeneriert mana fast voll wenn benutzt)
    8. Ringe mit +int +wis und verschiedenen Effekten beschwören (Unsichtbarkeit sehen, Unterwasser atmen, schweben, k.a welche noch kommen)
    9. Sich und die Gruppe unsichtbar zaubern
    10. evakuieren
    11. verschiedene self buff barrieren (z.b armor class oder ne chance mana zurueck zubekommen nach jedem cast)
    12. sich mit chaos volley selbst umbringen ;D

    jo gibt sicher noch mehr, kann ja wer anders noch ergänzen...
    Geändert von Chino (18.02.2007 um 18:30 Uhr)

    Nym | Highelf Sorcerer | 44 | Gelenia
    low lvl artificer

    -This slope, what's his name, Miyagi? And that punk kid? I'm gonna get them for what they did to you. They made you suffer, so I'm gonna make them suffer... and suffer and suffer and when I think they've suffered enough, then I start with the pain!
    -Look Terry you don't have to do this.
    -Don't have to? I want to!

  4. #4

    Standard

    oha dann komm ich wohl mit dem multi talent ;)

    der Barde.

    1. Er hat Entfernungsangriffe (Shouts+Bogen+Song)
    2. Er hat AoE (Angriffe die mehrere gegner gleichzeitig treffen)
    3. Er kann die komplette gruppe unsichtbar machen (Durch song)
    4. Er kann die komplette gruppe schweben lassen (Durch Song)
    5. Er kann die komplette gruppe sanft zu boden fallen lassen (Durch Song)
    6. Er kann der ganzen gruppe einen hohen Speedbuff geben (Durch Song)
    7. Er kann Gegner fuer ein paar sekunden Lähmen
    8. Er kann mehrere gegner vor dem kampf "Schlafen" legen
    9. Er kann einen gegner Verlangsamen (durch song)
    10. Er kann gegner DoT verpassen (Damage other Time, Schaden ueber zeit)
    11. Er kann ein paar sekunden gegner fuer einen selbst kaempfen lassen
    12. Er kann die ganze gruppe unterwasser atmen lassen.
    13. Er kann die Weitere Songs spielen die der Gruppe mehr Schaden geben oder höhere Ruestungen
    14. Er kann die gegnerischen attacken etwas schwaechen (durch eine Abilite)
    15. Er kann instrumente halten und damit seine Songs effektiver machen


    Der Barde kann zwar wircklich viel aber nichts wircklich gut. Vor allem Sein Schaden hat in dem letzten patch sehr fiel gelitten und er ist derzeit die klasse mit dem schwächsten Schaden.
    Name:Caiser
    Server: Gelenia
    Klasse: Bard/Leatherworker
    Level: 41!/26!
    DiploSkill: 7!
    HarvestSkill: 500(510)!
    Rasse: Mordebi/Male
    Gilde: Aggronauten
    Playtime: 20d 00h 05m

  5. Standard

    Der Ranger kann:

    1.)mit Fernkampfwaffen ziemlich viel Schaden machen (ae und single + slow/ stun effekte)
    2.)im Nahkampf mit 2Waffen benutzen und ordentlich zuhauen (ae und single, damage debuff und slow/dot)
    3.)ein bisschen buffen
    4.)für kurze Zeit ein Tier/mob charmen und kontrollieren
    5.)stealthen
    6.)aus der Umgebung Essen sammeln und Pfeile bauen
    7.)ein bisschen heilen
    8.)Spuren lesen
    9.)slow und snare/root effekte verpassen, die den Gegner behindern
    10.)parieren und evaden
    11.)mittlere Rüstung tragen

    Primär ist der Ranger eine DD Fernkampfklasse. Er kann sich aber auch im Nahkampf durch seine evade/ parry Fahigkeiten und seine Attack-Chains ganz gut behaupten.
    Geändert von Ysengrim (15.02.2007 um 14:06 Uhr)

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