hm bist du momenta 8 oder 18 ? konnte das aus deinem Bericht nicht ganz so lesen.
Ist auch die Frage was du pullst 2 dots sind ja nur solo mobs und 3 dots sind für 2 bis 3 leute,
bei mehreren 4 dots und eventuell noch einem 5 dot wirds knifflig, auch ist das social verhalten im höheren Level extrem, es gibt keinerlei "Bodypull" möglichkeiten, wenn 4 mobs im Abstand von 5 bis 10 m nebeneinander stehen (also der abstand von 1 zum 2ten und dann vom 2ten zum 3ten usw) dann ist völlig egal wen du pullst die kommen alle, und später gibt es dungeons da stehen halt mal eben 8 nebeneinander, oder wie bei dem named in dem "Hirn einschalten Thread" kommt der namend (5dot) und er spawnt in wellen 2 adds (4dots) da ist das derbe knifflig, atm kann man die AoE Spells der meisten caster völlig vergessen, ok bei 2dots und 3dots dürfen sie relativ schnell aber ab 4dots muss einer fast (jenachdem wie viele adds es waren) auf 30% oder tot sein bis sie nen AoE nutzen dürfen. das n bissel tricky, muss man alles mit ner guten truppe testen und am besten im ts dabei sein, PickUps sind in VG momentan für die meisten nen horror.
@Missmau
selbst in deinem Level läst sich aggro auch ohne tricks ganz gut kontrollieren. die Grp muss mit denken nicht nur du als Tank, in VG kann man nicht mehr einfach alles auf den Tank oder eventuell den heiler schieben da ist beim Whipe meist jedern nen stück schuld. weil jede klasse ein gröseres Spectrum an fähigkeiten hat, die sie alle lernen müssen im richtigen moment richtig einzusetzen. ab level 18 ist mana kein Problem mehr auch die Endu regt relativ schnell sodass es in VG auch später noch darauf ankommt nur im richtigen moment das richtige zu tun. ausser vieleicht den tanks hat jede klasse mehr oder weniger cc, druide kann einen mezzen und unbegrenzt rooten, Sorc kann mezzen. Ranger können snaren, Barden haben später einen Song mit dem brauchen sie nen gegner nur ins Ziel zu nehmen und der gegner wirdum 70% gesnaret OHNE aggro zu ziehen das heisst wenn er nen roamer sieht nimmt er ihn ins ziel und kann der grp somit länger zeit geben. Clerics können später einen gegner für 20 sec aus dem kamf nehmen oder sogar verhindern das der mob überhaupt mitkommt beim pull (bekommt der Pala im übrigen auch mit 30 hrhr noch 2 level :P) Rogues können mit blitzpulver stunnen fuer 6 sec, der barde kann auch noch mezzen für 15 sec und solange mana auch unbegrenzt.
Dsc können einen gegner für 40sec stunnen, sogar Dreadknights können das für 40 sec.
usw usw
es gibt also genug Spells und Fähigkeiten die nur gescheit genutzt werden müssen.
Aber es gibt auch immer Dungeons die genau diese Fähigkeiten als Basis verlangen.
Die Dungeons siind daraufhin ausgelegt, deshalb gibts keine Encounter mobgrps und keine massen AoE taunts.
Lesezeichen