Crafting Guide
In dem folgendem Text möchte ich das Craften und Harvesten von Vanguard so gut wie möglich zusammenfassen. Craften und Harvesten sind Stark miteinander verbunden man müsste Theoretisch nicht Harvesten gehen um Rohstoffe zu bekommen da man diese von anderen Spielern auf dem freien Markt kaufen kann oder sich durch Aufträge verdienen kann jedoch ist der Markt derzeit nicht gerade überfüllt von Holz, Steinen und anderen Resourcen.
Alle angaben beziehen sich auf die Beta 5.0 sowie auf die Klasse des Artificers.
Harvesten
Harvesten ist nix anderes wie das Sammeln und abbauen von Ressourcen die einem zufällig über den weg Laufen/wachsen oder man gezielt nach Ihnen Sucht. Fürs Harvesten braucht man genau wie fürs Craften das Richtige Werkzeug sowie Ausrüstung. Nachdem man sich nun seine Ausrüstung zusammengekauft hat und Sich für 2. Abbaubare Ressourcen entschieden hat kann es dann auch schon losgehen. Ressourcen haben auch wie Mobs Level jedoch kann man nicht von einem Baum gekillt werden sondern kann ihn einfach nicht abbauen. Hier kommt jetzt eine liste mit den Namen der Ressourcen und deren Level.
Ab dem 2ten Level gibt es für jede Ressource eine Seltene und eine sehr seltene Version.
Wie der Name es schon sagt sind diese aber schwer zu finden.
Screen 1
Level 1 Ressourcen: werden in Novice crafting gebraucht (level 0-10 items)
- jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 0+
Level 2 Ressourcen: werden in Amateur crafting gebraucht (level 11 - 20 items)
- jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 100+
Level 3 Ressourcen: werden in Apprentice crafting gebraucht (level 21-30 items)
- jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 200+
Level 4 Ressourcen: werde in Initiate crafting gebraucht (level 31-40 items)
- jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 300+
Level 5 Ressourcen: werden in Journeyman crafting gebraucht (level 41-50 items)
- jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 400+
Level 6 Ressourcen: werde in Artisan crafting gebraucht (level 51+ items)
- jeweils benötigter Skills für die Ressource(bei bäumen z.b Lumberjacking) 500+
*Edelsteine (werden aus Steinhaufen gewonnen durch die Benutzung des Quarring skills)
*Edelsteine werden nur Selten aus Steinhaufen gewonnen.
Level 1
Gewöhnlich = Quartz
Selten = keins
Extrem Selten = keins
Level 2
Gewöhnlich = Garnet
Selten = Carnelian
Extrem Selten = Citrine
Level 3
Gewöhnlich = Amethyst
Selten = Moonstone
Extrem Selten = Soulstone
Level 4
Gewöhnlich = Jade
Selten = Nicht bekannt
Extrem Selten = Peridot
Level 5
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 6
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Stein (werden aus Steinhaufen gewonnen durch die Benutzung des Quarring skills)
Level 1
Gewöhnlich = Basalt
Selten = Keins
Extrem Selten = Keins
Level 2
Gewöhnlich = Slate
Selten = Gneiss
Extrem Selten = Snakestone
Level 3
Gewöhnlich = Sandstone
Selten = Soapstone
Extrem Selten = Alabaster
Level 4
Gewöhnlich = Limestone
Selten = Travertine
Extrem Selten = Marble
Level 5
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 6
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Leder (wird aus toten Tieren gewonnen durch Benutzung des Skinning skills)
Level 1
Gewöhnlich = Mangled
Selten = Keins
Extrem Selten = Keins
Level 2
Gewöhnlich = Ratty
Selten = Scraggy
Extrem Selten = Worn
Level 3
Gewöhnlich = Stiff
Selten = Hard
Extrem Selten = Firm
Level 4
Gewöhnlich = Coarse
Selten = Rough
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 5
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 6
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Metal (gewonnen aus Metallansammlungen durch Benutzung des Mining skills)
Level 1
Gewöhnlich = Copper
Selten = Keins
Extrem Selten = Keins
Level 2
Gewöhnlich = Tin
Selten = Nickel
Extrem Selten = Zorinite
Level 3
Gewöhnlich = Iron
Selten = Star Iron
Extrem Selten = Black Iron
Level 4
Gewöhnlich = Pyrite
Selten = Embersteel
Extrem Selten = Sunflame
Level 5
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 6
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Textile (gewonnen aus Plantagen/Pflanzen durch Benutzung des Reaping skills)
Level 1
Gewöhnlich = Jute
Selten = Keins
Extrem Selten = Keins
Level 2
Gewöhnlich = Cotton
Selten = Mature Cotton
Extrem Selten = Prime Cotton
Level 3
Gewöhnlich = Firegrass
Selten = Mature Firegrass
Extrem Selten = Prime Firegrass
Level 4
Gewöhnlich = Silkbloom
Selten = Mature Silkbloom
Extrem Selten = Prime Silkbloom
Level 5
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 6
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Holz (gewonnen aus Bäumen durch Benutzung des Lumberjacking skills)
Level 1
Gewöhnlich = Weakened
Selten = Keins
Extrem Selten = Keins
Level 2
Gewöhnlich = Barbed
Selten = Thorn
Extrem Selten = Bristle
Level 3
Gewöhnlich = Dry
Selten = Arid
Extrem Selten = Desiccated
Level 4
Gewöhnlich = Knotted
Selten = Warped
Extrem Selten = Gnarled
Level 5
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Level 6
Gewöhnlich = nicht bekannt
Selten = nicht bekannt
Extrem Selten = nicht bekannt
Wenn man nun die richtige Ressource gefunden hat die man abbauen will geht der Rest von alleine man sollte bloß aufpassen das man keine Aggro von Mobs zieht. Rechtsklick und man fängt an die Ressource abzubauen jetzt erscheint ein Balken und drunter die Anzahl der Ressourcen die man derzeit bekommen würde wird man übrigens von einem Gegner während dem Harvesten angegriffen wird der Vorgang beendet und die Ressource gilt dann als abgebaut und wird mit soviel Einheiten bestückt sein wie kurz vor dem angriff angezeigt wurde. Wie viel Einheiten man aus einem Baum/Steinhaufen…etc bekommt hängt vom Harvesting Skill ab. Ein weiterer Rechtsklick auf die abgebaute Ressource und man kann die Rohstoffeinheiten looten. Hat man nun 20 Rohstoffeinheiten zusammen werden diese nun durch einen weiteren Rechtsklick und einer Bestätigung zu einem Verwendbaren Rohstoff konvertiert aus dem nun Sachen hergestellt werden können.
Screen 2
Screen 3
Hat man nun 100.punkte in dem jeweiligen Ressourcen Skill erlernt, darf man nun bessere Ressourcen abbauen zunächst jedoch muss man zum Harvesting Supply Vendor, und bei ihm das jeweilige Buch kaufen, erlernen und kann erst dann bessere Ressourcen abbauen.
Screen 4
Craften:
Jetzt kommen wir zum eigentlichen herstellen eines Items. Es gibt mehrere Möglichkeiten zu Craften zum einen kann man sich von einem Auftraggeber eine Aufgabe geben lassen oder man Craftet frei muss jedoch bevor man etwas herstellen kann im Level steigen und die nun nötigen Rezepte erlernen, die dritte Möglichkeit ist es Quests zu erledigen, was man auch ab und zu machen muss um im Crafting Titel zu steigen…
Auftraggeber
In jeder größeren Stadt gibt es eine Crafting Hall wo auch die Arbitstische stehen. Hier findet man auch 2Auftraggeber, der eine gibt einem Refining der andere Finishing Aufträge(Work Orders). Screen 5
Sucht man sich nun eine Aufgabe aus(gibt für jedes Level verschiedene Schwierigkeitsstufen) geht man zu einem Arbeitstisch und öffnet ein Menü mit dem Rechtsklick. Hier hat man nun mehrere Möglichkeiten.
Finishing Tisch
1. Work order Recips
(hier werden alle aufträge gelistet die man vom Finishing Auftraggeber bekommen hatt)
2. Primary Components
(hier werden alle derzeit möglichen Rezepte für eine Primär Komponente angezeigt)
3. Secondary Components
(hier werden alle derzeit möglichen Rezepte für eine Sekundär Komponente angezeigt)
4. Miscellaneous Recips
(hier werden sonstige Rezepte angezeigt)
5. Unique Recips
(hier werden alle Rezepte angezeigt die man für ein Quest herstellen kann)
Refining Tisch
1. Work order Recips
(hier werden alle aufträge gelistet die man vom Refining Auftraggeber bekommen hatt)
4. General
(hier werden alle derzeit verfügbaren Rezepte für ein normales Weiterverabeiten angezeigt)
5. Unique Recips
(hier werden alle Rezepte angezeigt die man für ein Quest herstellen kann)
Da wir einen Auftrag bekommen haben wählen wir Nr1 und dann den Auftrag. Hat man den Auftrag angeklickt öffnet sich eine kleine liste mit Informationen über den Auftrag/Rezept.
Number of Uses: hier steht wie oft man den Auftrag ausführen kann hat man bsp den Auftrag 5 Stäbe herzustellen und schafft all diese kriegt man eine höhere Belohnung als wenn man weniger geschafft hätte.
Recipe Skill: Hier steht welcher Skill für diesen Auftrag gebraucht wird.
Ingredients: welche Rohstoffe man braucht um diesen Auftrag auszuführen(bei Auftragen durch Arbeitgeber braucht man keine Materialien)
Utilities: hier stehen welche Hilfsmittel man Braucht um diesen diesen Auftrag ausführen zu können(man kann sich diese bei dem Crafting Händler Kaufen)
Tools: hier steht die list der Werkzeuge die man für disen Auftrag benötigt(kann man sich beim Crafting Händler Kaufen)
Screen 6
Der Arbeitsprozess
Beginnt man nun einen solchen Auftrag muss man zunächst alle Materiallien auswählen die man verwenden will.Screen 7. Beginnt man nun mit dem Auftrag öffnet sich der Bearbeitungsprozess.
Dieser gibt Informationen wie weit man vorangekommen ist wie viel Aktionspunkte man noch hat(jeder schritt benötigt eine gewisse Anzahl von diesen punkten) welche Qualität das Item derzeit hat (Grad D-A) und ob es derzeit zu Problemen bei Prozess gekommen ist.
Um ein Item fertig herstellen zu können muss es mehrere Bearbeitungsschritte durchlaufen. Der erste Schritt ist das einfügen der Materialien was keine Aktionspunktepunkte kostet. In den weiteren Schritten wird das material bearbeitet und die Qualität angehoben. Man muss in diesen Prozessen 100% erreichen(kleiner blauer Balken am unteren Rand) damit man zum nächsten schritt kommt. Der letzte schritt ist das beenden des Crafting vorgangs. Verbraucht man Alle seine Aktions Punkte bevor man das Item fertiggestellt muss man den vorgang abbrechen und alle gegenstände und ressourcen die dazu gebraucht wurden sind weg.Screen 8
Ereignisse
Während das Item die Bearbeitungsprozesse durchläuft kann es zu Ereignissen kommen die sich auf die Aktionen des Weiterverarbeitens auswirken. Es gibt viele verschiedene ereignisse die verschiedene Wirkungen haben dabei gibt es negative Ereignisse aber auch positive und welche zwischendrin die einem zwar etwas geben was anderes jedoch nehmen.
Hier mal ein paar beispiele:
Negativ:
Die Aktionen haben weniger Effizienz.
Die Aktionen kosten mehr APs
Positiv:
Zu den normalen Aktionen gibt es zusätzlich noch eine Qualitätserhöhung
Mittel:
Die Aktionen sind nur Wenig effizient man bekommt jedoch einen Moderaten
Qualitätsbonus
Die Aktionen kosten 10% mehr AP man bekommt jedoch zusätzlich einen kleinen Qualitätsbonus
Diese Ereignisse kann man beheben was einem zusätzlich AP kostet oder aber man lebt mit dem Nebeneffekt bis er verschwindet.
Die Attribute
Während dem Prozess werden 8 Attribute gebraucht die zu den verschiedenen Aktionen zählen.
4 Attribute sind Die Haupt Attribute die nach jedem Level steigen und man Selber kann auch Punkte in eine dieser Attribute stecken.
Diese 4Attribute sind:
Problem
(je höher der wert desto effektiver kann man Ereignisse beseitigen)
Reasoning
(je höher der wert desto höher die Effizienz bei Aktionen die Utilities brauchen)
Ingenuity
(je höher der Wert desto höher die Effizienz bei Aktionen die weder Werkzeug noch Utilities brauchen)
Finesse
(je höher der Wert desto höher die Effizienz bei Aktionen die Werkzeuge brauchen)
Screen 9
Neben diesen 4 Attributen gibt es jeweils fürs Refining und für das Finishing 4weitere Attribute. Wenn man um Level steigt bekommt man eine gewisse Anzahl an punkten die verteilt werden wenn man eine jeweilige Aktion ausführt. Man kann auf die Verteilung eingreifen in dem Man ein Attribut sperrt. Sperrt man ein Attribut werden hier keine punkte mehr investiert bis die sperre wieder aufgehoben wird. Auch kann man einstellen das bei Prozessen ein Attribut abgebaut werden soll und man so mehr punkte hat um sie woanders Reinstecken zu können.
Attribute fürs Refining
Forming
(dies ist der einzige Hauptskill für Refinung diesen wird man immer Maxen können, desto höher der skills desto mehr Aktionen stehen einem zur Verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)
Shaping Tools
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Werkzeugen und desto effektiver sind diese Aktionen)
Shaping Utilities
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Zusatzmaterialien und desto effektiver sind diese Aktionen)
Shaping
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess bei dem weder Zusatzmaterialien noch Werkzeuge gebraucht werden und desto effektiver sind diese Aktionen)
Attribute fürs Finishing
Artificing – wird bei verschiednen Prozessen gebraucht
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen stehen einem zur verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)
Carpentry – wird für Holz Items gebraucht
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen stehen einem zur verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)
Mineralogy – wird für Stein Items gebraucht
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen stehen einem zur verfügung und desto Effektiver ist der Prozess)
das sind die 3.Haupt Attribute die fürs Finishing gebraucht werden man wird hier nicht Alle 3 Maxen können.
Sculping Tools
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Werkzeugen und desto effektiver sind diese Aktionen)
Sculpting Utilities
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess mit Zusatzmaterialien und desto effektiver sind diese Aktionen)
Sculpting
(desto höher der Skill desto mehr Aktionen hat man für den Bearbeitungsprozess bei dem weder Zusatzmaterialien noch Werkzeuge gebraucht werden und desto effektiver sind diese Aktionen)
Screen 10
Refining
Das Refining ist das Weiterverarbeiten von Grundstoffen die vom Harvesten gewonnen werden und zu Materialien verarbeitet werden die zum Finishing benötigt werden.
Finishing
Das Finishing ist das Herstellen der Primar und Sekundär Komponente die für ein Item gebraucht werden
Dusts/Poweders
Dusts und Powders sind bestimmte Items die während den Bearbeitungsprozessen beigefügt werden um dem Item bestimmte Bonis zu geben.
Screen 11
Seltene Items
Wie auch beim Adventuren gibt es beim Crafting Normale als auch Seltene gegenstände die man herstellen kann. Hat man ein Item Hergestellt benötigt man nun Seltene rohstoffe um dieses Item besser und seltener zu machen. (Die Rezepte waren zu diesem zeitpunkt noch nicht drin und ich konnte dieses Feature nicht testen)
Screen 12
Zusammenfassung
Barbed Tree = Barbed log = Barbed Timber = Barbed Board = Sekundär Komponente, Primär Komponente= Item
Screen 2
Screen 3
Screen 13
Screen 14
Screen 15
Screen 16
(screen 13 und 14 zeigen eine andere Ressourcen Klasse, Screen 16 ist eine Ressoure 1 Waffe, hab die screens zusammengesucht und nicht neugemacht, nicht verwirren lassen )
Persöhnliche Meinung
Das Craften ist zwar zu Anfang ziemlich Kompliziert und man muss sich erst einarbeiten Der Spaßfaktor ist dafür umso höher.
Es gibt wie beim Adventuren bestimmte Situationen wo man sich zur Bewusstlosigkeit Ärgern könnte, wenn man z. B auf 75% und somit auf grad A ist jedoch nur noch wenige AP hat um den letzten Vorgang ohne Qalitäts Malus zu beenden und somit auf grad B rutscht. Dafür freut man sich aber umso mehr wenn man mal eine Superior Waffe hergestellt hat oder ein neues Rezept für bessere Waffen erlernen kann.
Wie sich das Craften auf den Ingame Markt auswirkt ist schwer zu Sagen jedoch wird es wahrscheinlich ein sehr Starkes Überangebot geben da jeder gleich zu Anfang Craften kann und man die ersten Items schon mit niedrigem Level erlernen kann. Jedoch wird es mit höherem Level auch weniger Crafter geben da man sehr lange braucht um ein Level zu erreichen(die ersten Level bis 15 ist noch recht leicht danach wirds schwieriger).
Die Sphären des Craftens(Harvesten) ist sehr gut mit der Adventure Sphäre verbunden.
Crafter brauchen Harvester um sachen herstellen zu können diese brauchen die Adventurer damit sie nicht gleich draufgehen wenn sie in der Wildbahn rumlaufen. Die Adventurer sind aber auch Abhängig vom Crafter.
So wird man nun alles gleichzeitig machen müssen oder aber man sucht sich Leute die mit einem losziehen.
Anmerkung:
Dieser Guide wurde von Persönlichen Erfahrungen aus der Beta 5.0 sowie aus der sicht der Klasse der Artificers erstellt. Ich garantiere nicht für Vollständigkeit noch für die Richtigkeit des Textes.
© by X-Kaiser
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