Akzeptieren

Diese Website verwendet und setzt Cookies und teilweise auch Cookies von Diensten Dritter. Weiterführende Informationen erhalten Sie in der Datenschutzerklärung.

Seite 11 von 12 ErsteErste ... 56789101112 LetzteLetzte
Zeige Ergebnis 101 bis 110 von 116

Thema: Campen auf Mobs: Content oder Timesink? - Alternativen?

  1. Standard

    The game's family-friendly nature allows for cooperative gameplay, and players with limited time can enjoy brief solo adventures without suffering any penalty.
    Horizons - Dezember 2005

    Jonric: What are your overall goals for the combat system, and what important new features will it incorporate?

    Joe Russo: In EverQuest II, we have created a new combat system. At its core, it is similar to the combat system in EverQuest, but we have added some features. The goal of these features is to make combat more interactive and fun. These features include the introduction of hit locations and skills called Arts.
    Everquest 2 - Juni 2003

    Set in a dark fantasy world burning with strife and unrest, Shadowbane takes the MMO genre to new heights of possibility by offering gamers an unparalleled challenge. It combines immersive role-playing with deep strategic elements such as city management, army creation, siege warfare and economic development. Shadowbane is also the first MMO to offer a Dynamic World Model, in which players' actions and decisions permanently change the history, politics and landscape of the game.
    Shadowbane - März 2003

    "With Horizons we wanted to create a world where players would have a massive impact on their environment -- a dynamic place where cataclysmic events could change the appearance and function of the world in real time right before your eyes," said David Bowman, Creative Director and Co-President of Artifact Entertainment. "And, that's exactly what players can expect. Our advanced world building capabilities, the seamless integration of changes into the Horizons universe and, most importantly, the inherently dynamic nature of extensive player-run communities are sure to deliver a level of immersion and interaction not seen before."
    Horizons - Dezember 2003

    The second major change is the focus is not on leveling but skilling up. You get skill ups by hitting a monster, rather than experience points at the end of a kill. This allows low-level people to group with high levels without throwing things out of balance.
    [...]
    Finally, and probably the biggest change from most, the game is not going to be based on static quests. Anyone who has played EQ or UO knows if they need help with a quest, they can just go to a spoiler web site and all of the information is there. Or you simply wait for big targets to respawn. That's the life of an EverQuest raiding guild; waiting for targets to respawn, then rushing to get there before another guild does.

    Mutable Realms has a full-time writer and in-game Game Masters whose job is to crank out new quests constantly. "Our focus is on live content. The GMs are there to keep the gears turning," says Dana Massey, world designer for Wish. "We don't want the game to be a static instance in time. Once a quest is done, it's gone."

    There will be a series of templates for the quest designers, so expect to see the same types of quest over and over, but with variations and differences. In a nice twist, the game is that it celebrates your victory. If you are successful, your name and accomplishment appear in the town newspaper, or bards will wander through town singing songs of your praise.
    Wish - Mai 2004

    Other quests such as those where you have to kill an enemy to get an item are also done well. Once you get the quest all you have to do is go and kill one of the enemies and the item automatically appears in your inventory. This way you don't have to run around for an hour and kill hundreds of copies of the same enemy just to find one little quest item.
    IGN-Preview von DAOC - November 2001
    DAoC:
    Daruul/Shenyen/Neptune/Leicyon
    AVA/Alb
    Everquest 2:
    Shenyen/Daruul
    VALOR
    SWG:
    Bryoan Dar'ul
    GORATH

  2. #102

    Standard

    Zitat Zitat von Meridion Beitrag anzeigen
    Vanguard hält sich die Leute durch das Attribut "herausfordernd und unterhaltsam"....
    Lol .. gerade Vanguard war doch von Anfang an eher darauf ausgelegt das es was für die Leute wird denen der Grind
    und Gruppenzwang garnicht hart genug werden kann, da war erst die Rede von Max Level in 2 Jahren höchstens
    Craften nur in Gruppen möglich, und weiss der Geier was noch alles.
    Vanguard war für mich jedenfalls ein Spiel das sich so anhörte als würde ichs mir keinesfalls antun weil eben
    absolut auf Hardcore ausgelegt. Wobei inzwischen gibts ja wohl schon Abstriche und es soll tatsächlich so
    Teufelszeugs wie Ingame Maps eingeführt werden .. und alle heulen schon das Brad sie nu böse verrät ... lol

  3. Standard

    Zitat Zitat von Meridion Beitrag anzeigen
    es geht doch auch nur um den Trend, denn das hat vor 3 Jahren noch keine Sau angekündigt; und die Tatsache, dass es jetzt angekündigt wird hat sicherlich mit was damit zu tun, dass eine Riesenmasse "short case"-Spieler neu ins Genre geflutet ist durch Titel wie WoW und GW...
    Aus dem Grunde würde ich auch eher von einer Involution des Genres sprechen. Denn bei einer Evolution, im Sinne einer kontinuierlichen Verbesserung bzw. Höherentwicklung über den Verlauf der vergangenen 8 Jahre, wären MMOG's heute tiefgründig genug, als dass man darüber seine Diplom-Arbeit schreiben könnte. ;)

  4. Standard

    Evolution heisst nur, dass die fittesten surviven... *g*... also die, die den Spielern, den Käufern, der letzten Instanz über Wohl oder Wehe eines Produkts am besten gefallen ;)

  5. #105

    Standard

    Cool .. Guildwars ist echt total innovativ :
    Guild Wars-Spieler haben jetzt die Gelegenheit, PvP-Freischalt-Packs für alle Prophecies-Fertigkeiten zu kaufen! Für nur $9,99 (€8,99, £5,99), könnt ihr sämtliche über 70 Prophecies-Fertigkeiten für eine Klasse freischalten. Für nur $39,99 (€35,99, £23,99), gehören sämtliche über 450 Prophecies-Fertigkeiten für alle sechs Klassen euch. Nach dem Freischalten können die Fertigkeit von all euren PvP-Charakteren verwendet werden. Schaut im offiziellen Guild Wars-Store vorbei und nutzt die Gelegenheit.
    Versteh ich da was falsch, oder muss man jetzt nur für neue Skills da Kohle ablaschen wenn man noch
    PvP-mässig richtig abroxxorn können will ? Das hat in meinen Ohren jedenfalls fast Qualitäten wie wenn man
    sich seinen Char bei Ebay kauft

    Ich hoffe SOE nimmt sich das nicht als Vorbild, und man kann, um beim Thema zu bleiben dann irgendwann
    für 1€ nen Instant-Spawn von nem Questmob kaufen, und neue Skills gibts nicht mehr mit den Expansions
    sondern jeder neue Spell muss teuer mit Barem bezahlt werden

  6. Standard

    oh gott, woher hast du das her? auch wenn es glaube ich anders läuft (du kannst skills durch killen bestimmter Mobs freischalten, von daher kannst ohne irgendwas zu zahlen alle skills freischalten), aber das ganze finde ich trotzdem hammer. gibts ganz dicken minuspunkt

  7. #107

    Standard

    http://de.guildwars.com/

    News von Donnerstag 31 August, 2006

    Tjo .. wenns so ist wie du sagst dann isses im Prinzip als würde Sony Master 1 Büch für alle Skills anbieten
    für nen Gewissen Level .. oder wie ? Als nächstes kommt dann die Full Fabled Ausrüstung

    Aber ich wette Meridion wird uns schon erleuchten, und irgendwann auch erzählen das letztlich sowas
    wie Ebay Farmer auch gut sind für Games weil damit auch die die nicht soviel Zeit haben was erreichen
    können, und letztlich sind die Games selber Schuld wenns sowas gibt weil zuviel Grind

  8. Standard

    Nö, das is nur Abzocke... Hab ich gleich gesagt, die sollten Monatsgebühren verlangen, dann muss sowas nicht sein...

    Meridion

  9. Standard

    Und wie viele würden Guild Wars spielen wenns Monatsgebühren hätte?

    Das Spiel ist so erfolgreich weil es wie ein Ego-Shooter ist, man kauft es und danach kostet es nichts mehr (okay, das trifft auf GW nicht so ganz zu) und es spielt sich auch ähnlich schnell und direkt.
    Wenn es Monatsgebühren hätte wäre es sicher ganz schnell wieder in der Versenkung verschwunden, da die Spieler von Egoshootern kein Geld zahlen wollen und die die aus DAoC zu GW kamen irgendwann zurück zu DAoC gekommen wären, wo man durch ein krasses Item noch ganze Kämpfe gewinnen kann und es wär ja auch nicht so viel teurer gewesen.


    Aber Sony ist im Bereich des 'Items für Geld' ganz sicher nicht unschuldig, haben sie doch StationeXchange eingeführt (gegen die Aufschreie der Spieler) und für eines ihrer nächsten Spiele schon angekündigt, dass es keine Monatsgebühren haben wird - und wir wissen dass Sony ganz sicher nichts umsonst herausgibt...

    Im offiziellen Forum hat Sony übrigens neulich gefragt ob die Spieler nicht serverweite Broadcast-Mitteilungen wollen, z.B. um ein Event oder ne Hochzeit anzukündigen - und damit nicht jemand den ganzen Tag den Server zuspammt schlugen sie als Regulationsmethode eine Echtgeld-Gebühr vor... o.O.
    Sie sagten nicht etwa, dass sie sich noch eine Methode überlegen müssten oder dass sie sich dies und das vorstellen könnten sondern sagten gezielt etwas von einer Gebühr...

    Im Prinzip nur ein versteckter Versuch den Spielern noch mehr Geld aus den Taschen zu ziehen.
    DAoC:
    Daruul/Shenyen/Neptune/Leicyon
    AVA/Alb
    Everquest 2:
    Shenyen/Daruul
    VALOR
    SWG:
    Bryoan Dar'ul
    GORATH

  10. Standard

    Ehm, hallo leute?
    Bitte alles lesen.....

    In der nahen Zukunft wird es die Freischaltpack in ihrer derzeitigen Form nicht mehr geben. Stattdessen werden sog. PvP Editionen der ersten beiden Kapitel erscheinen. Für den geneigten PvP Spieler ist es nicht mehr nötig das volle Spiel, mit dem von ihm nicht benötigten PvE Teil, zu kaufen und danach die Fertigkeiten per Freischaltpack zu aktivieren. Einfach im Online Shop die „Prophecies PvP Edition“ kaufen und loslegen. Der Name kann sich noch ändern, über eine Factions PvP Version wird auch nachgedacht. Die Freischaltpack für die einzelnen Klassen werden abgeschafft, potentielle Käufer sollten sich beeilen. Preise wurden noch nicht genannt. Die News wurde von Gaile Gray inklusive der Aufforderung zur Diskussion ausgeliefert. Los geht’s.

    nc soft ist schließlich nicht abzockesony

Seite 11 von 12 ErsteErste ... 56789101112 LetzteLetzte

Ähnliche Themen

  1. die grössten Timesink Quest
    Von gracjanski im Forum Quests
    Antworten: 37
    Letzter Beitrag: 14.12.2006, 13:32
  2. Neuer Content
    Von Gryphus im Forum Botschaften
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 05.03.2005, 19:50
  3. Mobs und die Stärken
    Von Mysterio im Forum Botschaften
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 26.10.2004, 00:21
  4. Alternativen zu Antonica?
    Von gracjanski im Forum Everquest 2
    Antworten: 9
    Letzter Beitrag: 23.09.2004, 09:33

Forumregeln

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •