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Thema: Grafik in Oblivion (split)

  1. #21

    Standard

    Tjo .. die Oblivion Grafik ist schon toll.
    So ungefähr ne Woche lang ... dann hat man alles mal gesehen und ab da isses nur noch stinkelangweilig. Der Wald ist zwar toll realistisch .. aber es sieht überall gleich aus. Jeder Dungeon ist gleich im Design und einen Grund voran zu kommen hat man auch nicht so wirklich.
    Als Vampir und Dieb hats ne Weile Spaß gemacht, war aber im Endeffekt das Geld nicht Wert.

  2. #22

    Standard

    Zitat Zitat von Uglu
    .. aber es sieht überall gleich aus. Jeder Dungeon ist gleich im Design und einen Grund voran zu kommen hat man auch nicht so wirklich.
    Hört sich für mich doch verdächtig nach dem an was ich schon aus Elder Scrolls 1 Arena kannte, mal abgesehen davon
    das die Grafik da paar Tage älter war .. gutes alte DOS Spiel halt noch

    Wie war das damals noch .. 10.000 Quadratkilometer begehbare Fläche oder so .. joo .. man konnte überland latschen
    und latschen .. und latschen .. und juhu .. da steht ein Haus .. und dann wieder latschen .. und latschen .. und
    nach dem 100sten Haus findet man nen Dungeon .. und der ist auch rieeeesengross .. nur nachdem man da dann sinnlos
    und ohne irgendein Ziel herumirrt fragt man sich irgendwann einfach : Was zum Teufel mach ich hier eigentlich.

  3. Standard

    Wollen wirs mal nicht dramatisieren. Viele Dungeons in Obe haben Bereiche, die erst zugänglich werden, wenn man die nötige Quest für hat. Und das ist die große Stärke von Oblivion, die Quests, die stechen locker jedes andere RPG auf dem Markt aus...
    ausserdem gibts in vielen Dungeons Varla-Steine und named Gegenstände zu holen. Dass die nicht üüüüberall rumliegen sollte auch klar sein. Die Dungeons sind ja auch - bis auf diverse Story Dungeons - übersichtlich gehalten, so dass es kein Problem ist, "mal kurz" reinzuschauen.

    Meridion

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