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Thema: Kampfsystem

  1. #11

    Standard

    Jo so sehen es die meisten Raptor und deshalb ist es immer wichtig die "Fronten" oder Sichtweisen der Diskussionspartner vorher zu klären damit man nicht fünf Seiten in einem Thread aufeinander "eindrischt". Aus deiner sichtweise ist jedes MMORPG echtzeitbasiert. Aber lass mich trotzdem ein Gegenbeispiel erbringen.

    Nehmen wir mal Schach, Schach ist auf jedenfall rundenbasiert. Es gibt kein Schachspiel das man in Echtzeit spielen könnte da nicht einfach jeder Spieler zu jeder Zeit machen kann was er will. Ich muss immerhin warten bis du gezogen hast bis ich wieder ziehen darf. Jetzt begrenzen wir die Zeit zwischen den Zügen auf sagen wir drei bis fünf Sekunden. Ist dieses Schachspiel nun nichtmehr rundenbasierend?

  2. #12

    Standard

    natürlich ist es noch rundenbasiert. ich habe ja nicht gesagt dass es vom zeitlimit abhängt...
    schach mit einem zeitlimit von 3-5 sekunden ist aber immer noch etwas anderes als das Kampfsystem von Vanguard. Ich kann mir gut vorstellen dass es skills gibt die ein schnelleres angreifen ermöglichen und damit etwa zwei angriffe in der zeit eines normales angriffes stattfinden. Ganz davon abgesehen werden dolche sicherlich schneller angreifen können als große Kampf-Hämmer.
    In einem Satz gesagt: Die vielfältigen möglichkeiten zur manipulation der abwechselnden abfolge der runden in einem spiel wie vanguard stellen für mich den unterschied zwischen dessen (meiner meinung nach) echtzeitcharakter und dem rundenbasiertem schachspiel dar.

  3. Standard

    Zitat Zitat von Isaac
    @Faeren: Heist NTSC nicht Never Twice Same Color?
    Ja unteranderem auch. Insgesammt sind drei Abarten gängig bei uns Videomenschen: "Never The Same Color", "Never Twice the Same Color" oder "Never Tested Since Christ".

    Nummer 1 ist aber zumindestens bei mir Gängiger, da es genau wie nr. 3 von den Buchstaben besser passt. Also passts schon.

    EDIT:
    In Vanguard soll (das hab ich irgendwo gelesen, daher Hören/Sagen und sehr skeptisch als gesicherte Information zu werten) eine Runde zwischen 3 und 5 Sekunden liegen. Es spielt also keine Rolle ob du Dein Schwert zur Parade in Sekunde 1, 2 oder 3 hebst, solange es in Sekunde 5 oben ist, gilt es als erhoben.
    Genau das ist in VSOH nicht egal. zumindestens nicht als Nahkämpfer, da die geschwindigkeit mit der man zuschlägt von der Waffe abhängt. d.h. mit einer schnellen kleinen Waffe, habe ich mehr aktionen zur verfügung, als einer mit einer großen langsamen Waffe. Und was ich bis jetzt gehört habe, ist Aufmerksamkeit, wann man was macht in VSOH sehr wichtig, insofern kann es nicht egal sein, wann man was macht.

    Man kann es vielleicht noch so sehen:
    1 Runde (Hausnummer) 5 sec. Langsame Waffe 1 Aktion/Runde;
    schnelle Waffe 2 oder mehr Aktionen/Runde.

    Aber ka ob das so gerechnet wird, da ja die Schlaggeschwindigkeit nix mit Runden zu tun hat eigentlich. Und die Ticks sind nichts weiter als Abgleichungsabfragen zwischen Server und Client. D.h. wenn ein Tick 3 sekunden sind, dann wird der Status von dem was du machst alle 3 Sekunden auch auf dem Server passieren und andersrum. Zum Beispiel auch, wo du dich gerade befindest und dann wäre das Laufen auch Rundenbasierend, was es aber sicher nicht ist.

    Es kann nur Rundenbasierend sein, wenn man etwas in Aktionen/round aufteilen würde (moveaktion, Attackaktion und Interaktionsaktion). Im Übrigen ist auch ein NWN oder BG für mich Echtzeit und nicht Rundenbasierend, da ich immer hingehen kann, wo ich will und machne kann was ich will und wann ich will. Bei sollchen Spielen gibt es maximal Psoidorunden, welche gewisse Aktionen, die vom Spieler gesetzt werden (wann immer er will) nacheinander ausgeführt werden.

    Ist halt meine Auffassung dazu.
    Geändert von Faeren (27.06.2006 um 13:01 Uhr)
    NTSC ist der amerikanische Videostandard und steht für Never The Same Color !
    Die Moral von der Geschicht', PAL hat man oder nicht.

  4. #14

    Standard

    nicht nur deine ;)

    das mit der bewegung hab ich auch noch vergessen.
    man kann nicht von rundenbasiert sprechen wenn man sich in einem spiel zu jeder zeit frei bewegen kann.
    ausser man zählt auch egoshooter, etc zu rundenbasierten spielen ^^

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