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Thema: LU 19 und die neue Insel

  1. Standard

    Zitat Zitat von Bear Knuckle
    Das finde ich eh total übel an EQ2. Die Queynosianer müssen Hirsche, Bären und Bambis töten, die Freeporter Orks und Skelette. Sollte es net eher anders herum sein? (Ich beziehe das jetzt auf die Anfangsszenarien Antonica/Gemeinlande)
    Hmm ... wieso sollten Hirsche, Bären und Bambis
    freiwillig im kahlen Terrain der Scheintoten und geistig
    Verwirrten eine ihnen gemäße Heimat finden?

    Nene, das ist schon richtig so. Außerdem muss niemand
    wahllos besagte Fauna killen, es sei denn für Quests -
    aber da gibt es genügend Ausweichmöglichkeiten (Tief Unten etwa).

    Allesfresser Oblomov

  2. #12

    Standard

    Es ist andersrum.
    Frupus Erzwinger-Guide! .

    "Scientists have estimated that the energy given off during the Big Bang is roughly equal to 1CNRhK (Chuck Norris Roundhouse Kick)"
    Quelle: Chuck Norris Facts


  3. Standard

    Ich habe gestern einen Charakter auf der "bösen Insel" erstellt und es hat mir wirklich gut gefallen. Die Quests sind abwechslungsreich (z.B. fand ich es genial die Falken mit den Ratten zu ködern) und die Geschichte ist hervorragend. Auch die Story ist besser, jetzt kloppen nichtmehr die bösen die noch böseren
    Sarran - lvl 70 Wächter

    Gimri - lvl 70 Versorger

  4. #14

    Standard

    Zitat Zitat von Zdrozz
    Also wenn es danach ginge, dann müssten die Qeynosianer erstmal 10 Level lang Blümchen pflücken
    Btw.: wenn man als Waldelfe nach Qeynos kommt darf man für die ersten Quest jetzt tatsächlich
    erst einmal Büsche und dann Blümchen pflücken

  5. Standard

    Nicht wirklich, oder? Die sollten sie gleich in der Baumschule einsperren und mit einem magischen Schloss versiegeln...
    Sarran - lvl 70 Wächter

    Gimri - lvl 70 Versorger

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