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2-er Team
Hallo,
ich habe wieder mit EQ2 angefangen und spiele fast ausschliesslich im 2er-Team mit meiner Freundin.
Momentan Wächter/Templer, aber diese Kombi scheint nicht optimal zu sein.
Ich langweile mich fast zu Tode, weil es kaum etwas zum Heilen gibt,
(gut, kommt später bestimmt noch) und die Kämpfe dauern doch recht lang.
Wir suchen eine Kombi aus Nahkämpfer/Heilerklasse, die effektiv ist und mit der wir auch zu zweit recht weit kommen können.
Habe hier im Forum gelesen das Furie/Raufi, Furie/Swashi und Furie/Schattenritter ganz gut passen sollen.
Welche Kombi wäre davon die beste?
Kann die Furie die Nahkämpfer überhaupt am Leben halten? So wie ich gelesen habe heilt sie hauptsächlich durch HoTs, reichen die aus?
Dank im Voraus für die Antworten :-)
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Ich persönlich hab' mit dem Gegenstück eurer Komination – Berserker + Inquisitor - prima Erfahrungen gemacht, auch lange harte Kämpfe waren damit kein Problem.
Wer etwas mehr "Action" möchte, dem kann ich Furie + Mönch/Raufbold empfehlen, die beiden hauen ordentlich was weg. Zu zweit haben wir in der Kombination wirklich alles durchgezogen.
Gut klappt auch Furie + Brigant ... ich würd' halt einfach mal die ein oder andere Kombination testen, auch über längere Zeit. Vor Level 20/30 läßt sich eh' nicht viel sagen, da IMHO die wirklichen Herausforderungen erst nach Level 20 kommen.
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Statt ner Fury kannste auch nen Melee geskillten Wärter nehmen, der hat erstmal unheimlich viel
umsonstheilung wenn man den Stärke-Baum skillt und durch Sporen, und ausserdem sind die Styles
schneller durch, so das er notfalls schneller wieder heilen kann, ausserdem sind Furys
meist rechte Manaschleudern, und Wärter hat da nen längeren Atem.
Und ausserdem ist der aufgebohrte Spirit of the Wolf einfach nur super, da brauch man nie nen Gaul ;-)
Aber grundsätzlich siehts so aus das du in RoK eh keine Instanzen mal eben zu zweit machen kannst,
aber in KoS konnte man zumindest mit Swashy/Fury oder SK/Wärter oder was auch immer
recht problemlos das Nest machen.
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und Furie/Schattenritter ist nicht so der Bringer?
Der SK gefällt meiner Freundin irgendwie, hat so "böser schwarzer Ritter-Flair" sagt sie.
Sie kann sich nur nicht so recht entscheiden, weil der Raufbold halt so
"cool beim Kämpfen ausssieht" und es "dafür so chicke Sachen zum Anziehen" gibt (tststs, Frauen *fg*)
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Vor RoK hätte ich bedingungslos zum SK geraten, aber in T8 ist der SK leider indirekt durch Itemisierung
ziemlich gegimpt worden, bzw. alle anderen Klassen sind wesentlich mehr geboostet worden :-/
Beispiel .. T7 - Nest
SK, Swashy,Wizzy .. alle schaffen um die 1200 DPS
T8 - CoA
Swashy, Wizzy 2000+ DPS, SK 1000-1300
Hinzu kommt, das SK viele Dots hat, und Aggro primär über Damage aufbaut, und von daher eigentlich
schon immer sehr für seine Aggro kämpfen musste. In T7 hat man auch gerne mal das Hauptziel gegen
nen Bruiser oder Briganten verloren, aber man hatte normal den Rest von Multi-Encounters an sich gebunden,
nur in RoK gibts kaum Multi-Encounter, und um mehrere Heroic Mobs gleichzeitig zu pullen, dafür hauen die
einfach zu derbe rein :-/
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ich muss dazu sagen das wir keine Pro-Gamer sind bzw werden wollen.
Über spätere Raids machen wir uns (zumindest vorerst) keine Gedanken.
Wollen halt nur zu zweit spielen und gut zurecht kommen. :-)
Reicht denn die Heilleistung der Fury für Raufi und SK?
Ich vertraue HoTs nicht so, die klingen für mich immer so nach "n bissl heilung so nebenbei"
Und wie siehts mit Schänder aus, um meine SK/Raufi am Leben zu halten?
Wer von den beiden kann SK/Raufi im Kampf am besten unterstützen und am Leben halten?
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Für nen SK ist sicher Fury am besten, alleine schon wegen dem INT Buff, und die Hots
heilen schon einiges, sie heilen eigentlich teilweise mehr wie Wards von den reinen Zahlen her,
nur die Heilung kann eben immer erst kommen NACHDEM der Schaden da ist, währen Wards
einfach keinen Schaden durchlassen.
Aber Druiden haben neben den Hots die mit abstand schnellsten Direct Heals. Wenn beim Mystiker
das Leben des Tanks erstmal runter ist dann dauert das den wieder hochzubekommen, beim Druiden geht das
sehr schnell. Ebenso kann man mit dem Gruppen-Hot ne ganze Gruppe schnell wieder hochheilen,
was andere Heiler mühsam durch mehrmaliges casten des direkten Group-Heals machen müssen.
Schänder issn Super Heiler, aber fürn Duo würde ich ihn nicht nehmen, weil ihr da eh sicher
vorwiegen questen werdet oder mal grüne Heroics hat, und es da einfach besser ist
wenn der Heiler auch bissel Schaden machen kann.
Und vom Schaden her bei den Heilern ganz unten sind halt Schänder und Templer.
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huhu,
wie ihr beiden schon mitbekommen habt, ist kombi tank/dd + heiler gerade für anfänger der einfachste weg.
man muss aber vorab unterschieden zwischen solo und heroic content und dann wieder zwischen level 1-70 und 70-80 (rok)
da ich mal schätze, dass ihr auch in rok also von level 70-80 gut zurecht kommen wollt, gebe ich euch folgende tips, wobei ich gleich sagen muss heroic instanzen in rok könnt ihr euch zu zweit als anfänger abschminken ^^
gute kombis, mit denen ihr auch von 1-70 heroic instanzen schaffen würdet, währen:
1. alle plattentanks + alle heiler
-dabei würde ich euch minimum einen offensiven part empfehlen, 2 offensive sind auch gut, aber nicht unbedingt besser.
offensiv ist immer einer der beiden gegenklassen.
folgende klassen sind offensiv(die nicht aufgezählten sind halt defensiv ;-)):
-bersi, paladin(beim pala kann man sich streiten), furie, inqui, mystiker
dazu 3 beispiele:
bersi(off) + templer(def) = ok
pala(off) + furie(off) = auch ok
wächter(def) + schänder(def) = nicht so gut weil dann die damage fehlt
2. mönch/raufbold + furie/wärter
3. briga/säbler/assa(etwas schwerig, aber durchaus machbar mit assa zu tanken)
+ alle heiler(würde sagen mystiker oder schänder währen hier die beste wahl)
mfg
ornos
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Ok, dann wirds bei mir die Furie werden und für Freundin SK oder Raufi.
Welche Klasse ist denn einfacher zu spielen? Sie ist blutige Anfängerin.
Haben SK und Raufi bestimmte Vor-/Nachteile gegenüber der anderen Klasse?
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jo raufi und schatti haben totstellen und da hört der vorteil gegenüber den anderen tanklassen auch schon auf.
mönch kann sich auch totstellen, macht aber mehr schaden und zieht sau die agro gegenüber dem raufi und sk.
tanklassen sind allgemein nicht einfach zu spielen besonders für anfänger, wobei wenn ihr nur zu zweit unterwegs seid, das mehr oder weniger egal ist.